OveUI博客
老前端的戎码生涯

JS中的 map, filter, some, every, forEach, for in, for of 用法

1.map

有返回值,返回一个新的数组,每个元素为调用func的结果。

let list = [1, 2, 3, 4, 5];
let other = list.map((d, i) => {
return d * 2;
});
console.log(other);
// print: [2, 4, 6, 8, 10]

2.filter

有返回值,返回一个符合func条件的元素数组

let list = [1, 2, 3, 4, 5];
let other = list.filter((d, i) => {
return d % 2;
});
console.log(other);
// print: [1, 3, 5]

3.some

对数组中的每一个元素进行遍历,遇到return true退出循环

var list=[1,2,3,4,5,6] 
var sum = 0;
 
list.some(obj=>{
  sum = sum + obj;  
  if(obj === 5)
   return true
})
 
console.log(sum); 
//sum == 10

返回一个boolean,判断是否有元素符合func条件,如果有一个元素符合func条件,则循环会终止。

let list = [1, 2, 3, 4, 5];
list.some((d, i) => {
console.log(d, i);
return d > 3;
});
// print: 1,0 2,1 3,2 4,3
// return false

4.every

对数组中的每一个元素进行遍历,遇到return false退出循环

var list=[1,2,3,4,5,6]
var sum = 0;
list.every(obj=>{
  sum = sum + obj;  
  if(obj === 5)
    return false
})
console.log(sum);
//sum == 10

返回一个boolean,判断每个元素是否符合func条件,有一个元素不满足func条件,则循环终止,返回false。

let list = [1, 2, 3, 4, 5];
list.every((d, i) => {
console.log(d, i);
return d < 3;
});
// print: 1,0 2,1 3,2
// return false

5.forEach

对数组中的每一个元素进行遍历,直到循环完成

var list=[1,2,3,4,5,6]
var sum = 0;
list.forEach(obj=>{
  sum = sum + obj;
   if(obj === 3)
   return true
  if(obj === 4)
   return false
  if(obj === 5)
   return
})
console.log(sum);
//sum == 21

没有返回值,只针对每个元素调用func。

优点:代码简介。

缺点:无法使用break,return等终止循环。

let list = [1, 2, 3, 4, 5];
let other = [];
list.forEach((d, i) => {
other.push(d * 2);
});
console.log(other);
// print: [2, 4, 6, 8, 10]

6.for in

for-in循环实际是为循环”enumerable“对象而设计的,for in也可以循环数组,但是不推荐这样使用,for–in是用来循环带有字符串key的对象的方法。

缺点:只能获得对象的键名,不能直接获取键值。

var obj = {a:1, b:2, c:3};
for (var prop in obj) {
console.log("obj." + prop + " = " + obj[prop]);
}
// print: "obj.a = 1" "obj.b = 2" "obj.c = 3"

7.for of

for of为ES6提供,具有iterator接口,就可以用for of循环遍历它的成员。也就是说,for of循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator方法。

for of循环可以使用的范围包括数组、Set和Map结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList对象)、后文的Generator对象,以及字符串。

有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。比如,ES6的数组、Set、Map都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象。

entries

entries() 返回一个遍历器对象,用来遍历[键名, 键值]组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于Set,键名与键值相同。Map结构的iterator接口,默认就是调用entries方法。

keys

keys() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。

values

values() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。

这三个方法调用后生成的遍历器对象,所遍历的都是计算生成的数据结构。

// 字符串
let str = "hello";
for (let s of str) {
console.log(s); // h e l l o
}
// 遍历数组
let list = [1, 2, 3, 4, 5];
for (let e of list) {
console.log(e);
}
// print: 1 2 3 4 5
// 遍历对象
obj = {a:1, b:2, c:3};
for (let key of Object.keys(obj)) {
console.log(key, obj[key]);
}
// print: a 1 b 2 c 3

说明:对于普通的对象,for…in循环可以遍历键名,for…of循环会报错。

一种解决方法是,使用Object.keys方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。

// entries
let arr = ['a', 'b', 'c'];
for (let pair of arr.entries()) {
console.log(pair);
}
// [0, 'a']
// [1, 'b']
// [2, 'c']

以上所述是小编给大家介绍的浅析JS中的 map, filter, some, every, forEach, for in, for of 用法总结,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

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