OveUI博客
老前端的戎码生涯

JavaScript代码整洁技巧,让你的项目更出众

前言

为什么代码要整洁?

代码质量与整洁度成正比。有的团队在赶工期的时候,不注重代码的整洁,代码写的越来越糟糕,项目越来越混乱,生产力也跟着下降,那就必须找更多人来提高生产力,开发成本越来越高。

整洁的代码是怎样的?

清晰表达意图、消除重复、简单抽象、能通过测试。 换句话说:具有可读性、可重用性和可重构性。

命名

  1. 名副其实:不使用缩写、不使用让人误解的名称,不要让人推测。
// bad: 啥?
const yyyymmdstr = moment().format("YYYY/MM/DD");
// bad: 缩写
const cD = moment().format("YYYY/MM/DD");

// good:
const currentDate = moment().format("YYYY/MM/DD");
const locations = ["Austin", "New York", "San Francisco"];
// bad:推测l是locations的项
locations.forEach(l => doSomeThing(l));

// good
locations.forEach(location => doSomeThing(location));
  1. 使用方便搜索的名称:避免硬编码,对数据用常量const记录。
// bad: 86400000指的是?
setTimeout(goToWork, 86400000);

// good: 86400000是一天的毫秒数
const MILLISECONDS_PER_DAY = 60 * 60 * 24 * 1000;
setTimeout(goToWork, MILLISECONDS_PER_DAY);
  1. 类名应该是名词,方法名应该是动词。
// bad
function visble() {}

// good
function getVisble() {}
  1. 多个变量属于同一类型的属性,那就他们整合成一个对象。同时省略多余的上下文。
// bad:可以整合
const carMake = "Honda",
const carModel = "Accord",
const carColor = "Blue",

// bad: 多余上下文
const Car = {
carMake: "Honda",
carModel: "Accord",
carColor: "Blue",
};

// good
const Car = {
make: "Honda",
model: "Accord",
color: "Blue",
};

其他:

  • 不要写多余的废话,比如theMessagethe可以删除。
  • 统一术语。比如通知一词,不要一会在叫notice,一会叫announce
  • 用读得通顺的词语。比如getElementById就比 useIdToGetElement好读。

函数(方法)

  • 删除重复的代码,don’t repeat yourself。很多地方可以注意dry,比如偷懒复制了某段代码、try…catch或条件语句写了重复的逻辑。
 // bad
try {
  doSomeThing();
  clearStack();
} catch (e) {
  handleError(e);
  clearStack();
}

// good
try {
  doSomeThing();
} catch (e) {
  handleError(e);
} finally {
  clearStack();
}
  • 形参不超过三个,对测试函数也方便。多了就使用对象参数。
  • 同时建议使用对象解构语法,有几个好处:
    1. 能清楚看到函数签名有哪些熟悉,
    2. 可以直接重新命名,
    3. 解构自带克隆,防止副作用,
    4. Linter检查到函数未使用的属性。
// bad
function createMenu(title, body, buttonText, cancellable) {}

// good
function createMenu({ title, body, buttonText, cancellable }) {}
  • 函数只做一件事,代码读起来更清晰,函数就能更好地组合、测试、重构。
 // bad: 处理了输入框的change事件,并创建文件的切片,并保存相关信息到localStorage
function handleInputChange(e) {
  const file = e.target.files[0];
 
  // --- 切片 ---
  const chunkList = [];
  let cur = 0;
  while (cur < file.size) {
    chunkList.push({
    chunk: file.slice(cur, cur + size)
  });
  cur += size;
}
// --- 保存信息到localstorage ---
localStorage.setItem("file", file.name);
localStorage.setItem("chunkListLength", chunkList.length);
}

// good: 将三件事分开写,同时自顶而下读,很舒适
function handleInputChange(e) {
  const file = e.target.files[0];
  const chunkList = createChunk(file);
  saveFileInfoInLocalStorage(file, chunkList);
}

function createChunk(file, size = SLICE_SIZE) {
  const chunkList = [];
  let cur = 0;
  while (cur < file.size) {
    chunkList.push({
      chunk: file.slice(cur, cur + size)
    });
    cur += size;
  }
  return chunkList
}

function saveFileInfoInLocalStorage(file, chunkList) {
  localStorage.setItem("file", file.name);
  localStorage.setItem("chunkListLength", chunkList.length);
}
  • 自顶向下地书写函数,人们都是习惯自顶向下读代码,如,为了执行A,需要执行B,为了执行B,需要执行C。如果把A、B、C混在一个函数就很难读了。(看前一个的例子)。
  • 不使用布尔值来作为参数,遇到这种情况时,一定可以拆分函数。
// bad
function createFile(name, temp) {
if (temp) {
  fs.create(`./temp/${name}`);
} else {
  fs.create(name);
}
}

// good
function createFile(name) {
fs.create(name);
}

function createTempFile(name) {
createFile(`./temp/${name}`);
}
  • 避免副作用。
    • 常见就是陷阱就是对象之间共享了状态,使用了可变的数据类型,比如对象和数组。对于可变的数据类型,使用immutable等库来高效克隆。
    • 避免用可变的全局变量。
    • 副作用的缺点:出现不可预期的异常,比如用户对购物车下单后,网络差而不断重试请求,这时如果添加新商品到购物车,就会导致新增的商品也会到下单的请求中。
    • 集中副作用:遇到不可避免的副作用时候,比如读写文件、上报日志,那就在一个地方集中处理副作用,不要在多个函数和类处理副作用。
    • 其它注意的地方:
// bad:注意到cart是引用类型!
const addItemToCart = (cart, item) => {
cart.push({ item, date: Date.now() });
};
// good
const addItemToCart = (cart, item) => {
return [...cart, { item, date: Date.now() }];
};
  • 封装复杂的判断条件,提高可读性。
// bad
if (!(obj => obj != null && typeof obj[Symbol.iterator] === 'function')) {
throw new Error('params is not iterable')
}

// good
const isIterable = obj => obj != null && typeof obj[Symbol.iterator] === 'function';
if (!isIterable(promises)) {
throw new Error('params is not iterable')
}
  • 在方法中有多条件判断时候,为了提高函数的可扩展性,考虑下是不是可以使用能否使用多态性来解决。
// 地图接口可能来自百度,也可能来自谷歌
const googleMap = {
show: function (size) {
  console.log('开始渲染谷歌地图', size));
}
};

const baiduMap = {
render: function (size) {
  console.log('开始渲染百度地图', size));
}
};

// bad: 出现多个条件分支。如果要加一个腾讯地图,就又要改动renderMap函数。
function renderMap(type) {
const size = getSize();
if (type === 'google') {
  googleMap.show(size);
} else if (type === 'baidu') {
  baiduMap.render(size);
}
};
renderMap('google')

// good:实现多态处理。如果要加一个腾讯地图,不需要改动renderMap函数。
// 细节:函数作为一等对象的语言中,作为参数传递也会返回不同的执行结果,也是“多态性”的体现。
function renderMap (renderMapFromApi) {
const size = getSize();
renderMapFromApi(size);
}
renderMap((size) => googleMap.show(size));

其他

  • 如果用了TS,没必要做多余类型判断。

注释

  1. 一般代码要能清晰的表达意图,只有遇到复杂的逻辑时才注释。
// good:由于函数名已经解释不清楚函数的用途了,所以注释里说明。
// 在nums数组中找出 和为目标值 target 的两个整数,并返回它们的数组下标。
const twoSum = function(nums, target) {
let map = new Map()
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
  const item = nums[i];
  const index = map.get(target - item)
  if (index !== undefined){
    return [index, i]
  }
  map.set(item, i)
}
return []
};

// bad:加了一堆废话
const twoSum = function(nums, target) {
// 声明map变量
let map = new Map()
// 遍历
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
  const item = nums[i];
  const index = map.get(target - item)
  // 如果下标为空
  if (index !== undefined){
    return [index, i]
  }
  map.set(item, i)
}
return []
};
  1. 警示作用,解释此处不能修改的原因。
// hack: 由于XXX历史原因,只能调度一下。
setTimeout(doSomething, 0)
  1. TODO注释,记录下应该做但还没做的工作。另一个好处,提前写好命名,可以帮助后来者统一命名风格。
class Comment {
// todo: 删除功能后期实现
delete() {}
}
  1. 没用的代码直接删除,不要注释,反正git提交历史记录可以找回。
// bad: 如下,重写了一遍两数之和的实现方式
// const twoSum = function(nums, target) {
//     for(let i = 0;i<nums.length;i++){
//         for(let j = i+1;j<nums.length;j++){
//             if (nums[i] + nums[j] === target) {
//                 return [i,j]
//             }
//         }
//     }
// };

const twoSum = function(nums, target) {
let map = new Map()
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
  const item = nums[i];
  const index = map.get(target - item)
  if (index !== undefined){
    return [index, i]
  }
  map.set(item, i)
}
return []
};
  1. 避免循规式注释,不要求每个函数都要求jsdoc,jsdoc一般是用在公共代码上。
// bad or good?
/**
* @param {number[]} nums
* @param {number} target
* @return {number[]}
*/
const twoSum = function(nums, target) {}

对象

  • 多使用getter和setter(getXXX和setXXX)。好处:
    • 在set时方便验证。
    • 可以添加埋点,和错误处理。
    • 可以延时加载对象的属性。
// good
function makeBankAccount() {
let balance = 0;
function getBalance() {
  return balance;
}
function setBalance(amount) {
  balance = amount;
}
return {
  getBalance,
  setBalance
};
}
const account = makeBankAccount();
account.setBalance(100);
  • 使用私有成员。对外隐藏不必要的内容。
  // bad
const Employee = function(name) {
  this.name = name;
};
Employee.prototype.getName = function getName() {
  return this.name;
};
 
const employee = new Employee("John Doe");
delete employee.name;
console.log(employee.getName()); // undefined
 
// good
function makeEmployee(name) {
  return {
    getName() {
      return name;
    }
  };
}

solid

  • 单一职责原则 (SRP) – 保证“每次改动只有一个修改理由”。因为如果一个类中有太多功能并且您修改了其中的一部分,则很难预期改动对其他功能的影响。
  // bad:设置操作和验证权限放在一起了
class UserSettings {
  constructor(user) {
    this.user = user;
  }
  changeSettings(settings) {
    if (this.verifyCredentials()) {
      // ...
    }
  }
  verifyCredentials() {
    // ...
  }
}
 
// good: 拆出验证权限的类
class UserAuth {
  constructor(user) {
    this.user = user;
  }
  verifyCredentials() {
    // ...
  }
}
 
class UserSettings {
  constructor(user) {
    this.user = user;
    this.auth = new UserAuth(user);
  }
  changeSettings(settings) {
    if (this.auth.verifyCredentials()) {
      // ...
    }
  }
}
  • 开闭原则 (OCP) – 对扩展放开,但是对修改关闭。在不更改现有代码的情况下添加新功能。比如一个方法因为有switch的语句,每次出现新增条件时就要修改原来的方法。这时候不如换成多态的特性。
  // bad: 注意到fetch用条件语句了,不利于扩展
class AjaxAdapter extends Adapter {
  constructor() {
    super();
    this.name = "ajaxAdapter";
  }
}
 
class NodeAdapter extends Adapter {
  constructor() {
    super();
    this.name = "nodeAdapter";
  }
}
 
class HttpRequester {
  constructor(adapter) {
    this.adapter = adapter;
  }
  fetch(url) {
    if (this.adapter.name === "ajaxAdapter") {
      return makeAjaxCall(url).then(response => {
        // transform response and return
      });
    } else if (this.adapter.name === "nodeAdapter") {
      return makeHttpCall(url).then(response => {
        // transform response and return
      });
    }
  }
}
function makeAjaxCall(url) {
  // request and return promise
}
function makeHttpCall(url) {
  // request and return promise
}
 
// good
class AjaxAdapter extends Adapter {
  constructor() {
    super();
    this.name = "ajaxAdapter";
  }
  request(url) {
    // request and return promise
  }
}
 
class NodeAdapter extends Adapter {
  constructor() {
    super();
    this.name = "nodeAdapter";
  }
  request(url) {
    // request and return promise
  }
}
 
class HttpRequester {
  constructor(adapter) {
    this.adapter = adapter;
  }
  fetch(url) {
    return this.adapter.request(url).then(response => {
      // transform response and return
    });
  }
}
  • 里氏替换原则 (LSP)
    • 如果S是T的子类,则T的对象可以替换为S的对象,而不会破坏程序。
    • 所有引用其父类对象方法的地方,都可以透明的替换为其子类对象。
    • 也就是,保证任何父类对象出现的地方,用其子类的对象来替换,不会出错。下面的例子是经典的正方形、长方形例子。
    • 两个定义
  // bad: 用正方形继承了长方形
class Rectangle {
  constructor() {
    this.width = 0;
    this.height = 0;
  }
  setColor(color) {
    // ...
  }
  render(area) {
    // ...
  }
  setWidth(width) {
    this.width = width;
  }
  setHeight(height) {
    this.height = height;
  }
  getArea() {
    return this.width * this.height;
  }
}
 
class Square extends Rectangle {
  setWidth(width) {
    this.width = width;
    this.height = width;
  }
  setHeight(height) {
    this.width = height;
    this.height = height;
  }
}
 
function renderLargeRectangles(rectangles) {
  rectangles.forEach(rectangle => {
    rectangle.setWidth(4);
    rectangle.setHeight(5);
    const area = rectangle.getArea(); // BAD: 返回了25,其实应该是20
    rectangle.render(area);
  });
}
const rectangles = [new Rectangle(), new Rectangle(), new Square()];// 这里替换了
renderLargeRectangles(rectangles);
 
// good: 取消正方形和长方形继承关系,都继承Shape
class Shape {
  setColor(color) {
    // ...
  }
  render(area) {
    // ...
  }
}
class Rectangle extends Shape {
  constructor(width, height) {
    super();
    this.width = width;
    this.height = height;
  }
  getArea() {
    return this.width * this.height;
  }
}
 
class Square extends Shape {
  constructor(length) {
    super();
    this.length = length;
  }
  getArea() {
    return this.length * this.length;
  }
}
 
function renderLargeShapes(shapes) {
  shapes.forEach(shape => {
    const area = shape.getArea();
    shape.render(area);
  });
}
const shapes = [new Rectangle(4, 5), new Rectangle(4, 5), new Square(5)];
renderLargeShapes(shapes);
  • 接口隔离原则 (ISP) – 定义是”客户不应被迫使用对其而言无用的方法或功能”。常见的就是让一些参数变成可选的。
// bad
class Dog {
  constructor(options) {
    this.options = options;
  }
  run() {
    this.options.run(); // 必须传入 run 方法,不然报错
  }
}
const dog = new Dog({}); // Uncaught TypeError: this.options.run is not a function
 
dog.run()

// good
class Dog {
  constructor(options) {
    this.options = options;
  }
  run() {
  if (this.options.run) {
    this.options.run();
    return;
  }
    console.log('跑步');
  }
}
  • 依赖倒置原则(DIP) – 程序要依赖于抽象接口(可以理解为入参),不要依赖于具体实现。这样可以减少耦合度。
// bad
class OldReporter {
  report(info) {
    // ...
  }
}

class Message {
  constructor(options) {
    // ...
    // BAD: 这里依赖了一个实例,那你以后要换一个,就麻烦了
    this.reporter = new OldReporter();
  }
  share() {
    this.reporter.report('start share');
    // ...
  }
}

// good
class Message {
  constructor(options) {
    // reporter 作为选项,可以随意换了
    this.reporter = this.options.reporter;
  }
  share() {
    this.reporter.report('start share');
    // ...
  }
}
class NewReporter {
  report(info) {
    // ...
  }
}
new Message({ reporter: new NewReporter });

其他

  • 优先使用 ES2015/ES6 类而不是 ES5 普通函数。
  • 多使用方法链。
  • 多使用组合而不是继承。

错误处理

  • 不要忽略捕获的错误。而要充分对错误做出反应,比如console.error()到控制台,提交错误日志,提醒用户等操作。
  • 不要漏了catch promise中的reject。

格式

可以使用eslint工具,这里就不展开说了。

最后

接受第一次愚弄

让程序一开始就做到整洁,并不是一件很容易的事情。不要强迫症一样地反复更改代码,因为工期有限,没那么多时间。等到下次需求更迭,你发现到代码存在的问题时,再改也不迟。

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