最初 JavaScript
语言有 2 份标准:
ECMA-262
:主标准,由 ECMA 国际组织(Ecma International
)负责管理(为了让最初的JavaScript
与最初的 JScript
能遵循同一套标准发展而诞生的 ECMAScript
,正好排到了作为 Ecma
的 262
号标准,所以得到 ECMA-262
编号。)
ISO/IEC 16262
:第二标准,由国际标准化组织 ISO
(International Standard Organization
)和国际电子技术委员会 IEC
(International Electrotechnical Commission
)负责管理
出于商标版权的原因,规范标准中将这门语言称为 ECMAScript
,所以原则上 JavaScript
与 ECMAScript
指的是同一个东西,但有时也会加以区分:
JavaScript
:指语言及其实现ECMAScript
:指语言标准及语言版本,比如 ES6 表示语言(标准)的第 6 版
ECMAScript 发展历史
- ECMAScript 1(1997 年 6 月):规范第一版
- ECMAScript 2(1998 年 6 月):为了同步 ISO 标准,引入了一些小更新
- ECMAScript 3(1999 年 12 月):增加了正则表达式、字符串处理、控制语句(do-while、switch)、异常处理(try-catch)等众多核心特性
- ECMAScript 4(2008 年 7 月废除):本来是一次大规模升级(静态类型、模块、命名空间等),但跨度过大,出现了分歧,最终没能推广使用
- ECMAScript 5(2009 年 12 月):变化不大,加了一些标准库特性和严格模式
- ECMAScript-5.1(2011 年 6 月):又一次小更新,为了同步 ISO 标准
- ECMAScript 6(2015 年 6 月):一大波更新,实现了当年 ES4 的许多设想,并正式改为按年份命名规范版本
- ECMAScript 2016(2016 年 6 月):第一个年度版本,与 ES6 相比,发布周期较短,新特性也相对少些
- ECMAScript 2017(2017 年 6 月):第二个年度版本…
以后的 ECMAScript 版本(ES2018、ES2019、ES2020 等)都在 6 月正式获准生效
开始 (聚焦 ES6)
这里引用 阮一峰
老师的 ES6标准入门
一书中的总结:ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是 5.1 版本以后的 JavaScript
的下一代标准,涵盖了 ES2015、ES2016、ES2017
等,而 ES2015
则是正式名称,特指当年发布的正式版本的语言标准 市面上提到的 ES6 一般是指 ES2015
标准,但有时也是泛指 下一代 JavaScript
本文主要讲解以下内容:
- 块级作用域(Block scoping,ES2015)
- 解构(Destructuring,ES2015)
- 箭头函数(Arrow Functions,ES2015)
- 模板字符串(template string,ES2015)
- 剩余参数 / 展开语法(Rest and spread parameters,ES2015)
- 对象字面量简写语法(Object shorthand,ES2015)
- 数组实例的 includes() (ES2016)
- Async/await 异步语法 (ES2017)
块级作用域
为什么需要块级作用域?
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这导致很多场景不合理。
- 第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
var tmp = new Date()
function fn() {
console.log(tmp)
if (false) {
var tmp = 'hello world'
}
}
fn() // undefined
以上代码的原意是, if 代码块的外部使用外层的 tmp 变量,内部使用内层的 tmp 变量。但是,函数 fn
执行后,输出结果为 undefined
,原因在于变量提升导致内层的 tmp 变量覆盖了外层的 tmp 变量。
- 第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
var s = 'hello'
for (var i = O; i < s.length; i++) {
console.log(s[i])
}
console.log(i) // 5
上面的代码中,变量 i
只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,而是泄露成了全局变量。
let
实际上为 JavaScript
新增了块级作用域。
function fl() {
let n = 5
if (true) {
let n = 10
}
console.log(n) // 5
}
上面的函数有两个代码块,都声明了变量 n
,运行后输出 5
。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用 var
定义变量 ,最后输出的值就是 10
那么我们能利用块级作用域
做什么呢?
我们先来做道面试题
for (var i = 0; i < 5; i++) {
setTimeout(() => {
console.log(i)
}, 1000)
}
// 5 5 5 5 5
改成 ES6
中的 let
for (let i = 0; i < 5; i++) {
setTimeout(() => {
console.log(i)
}, 1000)
}
// 0 1 2 3 4
看到这,相信聪明的你已经理解块级作用域的好处了 O(∩_∩)O
那么 ES5
能不能实现 块级作用域
的效果呢? 可以的,我们可以利用闭包
for (var i = 0; i < 5; i++) {
;(function (index) {
setTimeout(() => {
console.log(index)
}, 1000)
})(i)
}
// 0 1 2 3 4
解构
解构 :是将一个数据结构分解为更小的部分的过程。ES6 中,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值。
那么解构有什么用处呢?
- 可以大大的简化变量声明操作。
// ES5
var foo = 1
var bar = 2
var baz = 3
// ES6
let [foo, bar, baz] = [1, 2, 3]
- 变量交换:看起来如同镜像。赋值语句的左侧的解构模式,右侧是临时创建的数组字面量。x 被赋值为数组中的 y,y 被赋值为数组中的 x。
let x = 1
let y = 2
;[x, y] = [y, x]
// x = 2, y = 1
- 对象解构
var obj = { x: 1, y: 2, c: 1 }
let { x, y } = obj
// x = 1
// y = 2
复制代码
- 字符串解构
const [a, b, c, d, e] = 'hello'
// a => h
// b => e
// c => l
// d => l
// e => o
- 函数参数解构
const xueyue = {
name: '雪月',
age: 18,
}
function getAge({ name, age }) {
return `${name}今年${age}岁`
}
getAge(xueyue) // 雪月今年18岁
箭头函数
ES6
允许使用箭头 =>
定义函数
var f = v => v
// 等同于 ES5 的
var f = function (v) {
return v
}
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用圆括号代表参数部分。
var f = () => 5
// 等同于 ES5 的
var f = function () {
return 5
}
var sum = (numl, num2) => numl + num2
// 等同于 ES5 的
var sum = function (numl, num2) {
return numl + num2
}
箭头函数可以与解构结合使用。
const full = ({ first , last }) => first + ' ' + last;
// 等同于 ES5 的
function full(person) {
return person.first + ' ' + person.last;
}
箭头函数使得表达更加简洁
const isEven = n => n % 2 === 0
const square = n => n * n
var result = values.sort((a, b) => a - b)
// 等同于 ES5 的
var result = values.sort(function (a, b) {
return a - b
})
上面代码只用了两行,就定义了两个简单的工具函数。如果不用箭头函数,可能就要占用多行,而且还不如现在这样写醒目。
箭头函数使用注意点
- 函数体内的
this
对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。 - 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用
new
命令,否则会抛出一个错误。 - 不可以使用
arguments
对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用rest
参数代替。 - 不可以使用
yield
命令,因此箭头函数不能用作Generator
函数。
上面四点中,第一点尤其值得注意。this
对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。
// ES6
function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('id:', this.id)
}, 100)
}
// 转换成ES5
function foo() {
var _this = this
setTimeout(function () {
console.log('id:', _this.id)
}, 100)
}
上面代码中,转换后的 ES5
版本清楚地说明了,箭头函数里面根本没有自己的 this
,而是引用外层的 this
。
模板字符串
模板字符串( template string )是增强版的字符串 ,用反引号
(``)
标识 。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
const { log } = console
const name = '雪月'
const age = 18
// 普通字符串拼接
const result = name + '今年' + age + '岁'
// 使用模板字符串
const result2 = `${name}今年${age}岁`
log(result) // 雪月今年18岁
log(result2) // 雪月今年18岁
// ${} 大括号可以放入任意的 JavaScript 表达式,可以进行运算
const result3 = `${name}今年${age * 2}岁`
log(result3) // 雪月今年36岁
剩余参数 / 展开语法
ES6 引入了 rest 参数(形式为...变量名
),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用 arguments
对象了。rest
参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入其中。
function sortNumbers() {
return Array.prototype.slice.call(arguments).sort()
}
// 使用 rest
const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort()
比较上面的两种写法可以发现, rest
参数的写法更自然也更简洁。
扩展运算符( spread
)是三个点(…) 如同 rest
参数的逆运算 将一个数组转为用逗号分隔的参数序列
console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5
下面是扩展运算符取代 apply
方法的一个实际例子 应用 Math.max
方法简化求出数组中的最大元素。
// ESS 的写法
Math.max.apply(null, [14, 3, 77])
// ES6 的写法
Math.max(...[14, 3, 77])
// 等同于
Math.max(14, 3, 77)
扩展运算符提供了数组合并的新写法。
// ESS
;[1, 2].concat(more)
// ES6
;[1, 2, ...more]
对象的扩展运算符(…)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
let z = { a: 3, b: 'bb' }
let n = { ...z }
n // { a: 3, b: 'bb' }
n === z // false
特别注意: ...
扩展对象,只能做到当对象属性是 基本数据类型
才是 深拷贝
,如果是 引用数据类型
,那就是浅拷贝
。
let z = { a: 3, b: 'bb', c: { name: 'ccc' } }
let n = { ...z }
n // { a: 3, b: 'bb', c: { name: 'ccc' } }
n === z // false
n.c === z.c // true
// n.c 跟 z.c 是同一个引用地址
对象字面量简写语法
const name = '雪月'
// ES5写法
const obj = {
name: name,
f: function () {
console.log(this.name)
},
}
// ES6简写
const obj2 = {
name,
f() {
console.log(this.name)
},
}
obj.f() // 雪月
obj2.f() // 雪月
使用 vue
的同学是不是感到很熟悉
new Vue({
el: '#app',
data() {
return {
list: [],
}
},
})
数组实例的 includes()
Array.prototype.includes 方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的 includes 方法类似。ES2016 引入了该方法。
;[1, 2, 3].includes(2) // true
;[1, 2, 3].includes(4) // false
;[1, 2, NaN].includes(NaN) // true
没有该方法之前,我们通常使用数组的 indexOf 方法,检查是否包含某个值。
// ES5
if (arr.indexOf(el) !== -1) {
// ...
}
// ES6
if (arr.includes(el)) {
// ...
}
// 那么 indexOf 能不能做到类似于 includes 的写法呢? 我们可以利用 ~ 位运算符
if (~arr.indexOf(el)) {
// ...
}
indexOf
方法有两个缺点,一是不够语义化,它的含义是找到参数值的第一个出现位置,所以要去比较是否不等于-1,表达起来不够直观。二是,它内部使用严格相等运算符(===)进行判断,这会导致对 NaN
的误判。
;[NaN].indexOf(NaN)
// -1
includes
使用的是不一样的判断算法,就没有这个问题
;[NaN].includes(NaN)
// true
复制代码
Async/await 异步语法
ES2017
标准引入了 async
函数,使得异步操作变得更加方便。
async
函数是什么?一句话,它就是 Generator
函数的语法糖。
async function getTitle(url) {
let response = await fetch(url)
let html = await response.text()
return html.match(/<title>([\s\S]+)<\/title>/i)[1]
}
getTitle('https://tc39.github.io/ecma262/').then((res) => console.log(res))
上面代码中,函数 getTitle
内部有三个操作:抓取网页
、取出文本
、匹配页面标题
。只有这三个操作全部完成,才会执行 then
方法里面的 console.log
结束(意犹未尽)
文章介绍了 ES6
常用的一些语法以及使用场景; 但是 ES6
内容远不止于此,感兴趣的同学可以去 阮一峰老师的
ES6 入门教程[1] 一书中查看详细内容。如果您认可这本书,也可以去正版渠道购买书籍。这样可以使出版社不因出版开源书籍而亏钱,进而鼓励更多的作者开源自己的书籍。
后记(列举API)
还有很多 ES6
实用的 API
我就简单提及一下,朋友们看看平时是否有用到
;[1, 4, -5, 10].find(n => n < 0)
// -5
;[1, 5, 10, 15].findIndex((value, index, arr) => value > 9)
// 2
;[1, 2, [3, [4, 5]]].flat()
// [1, 2, 3, [4, 5]]
;[1, 2, [3, [4, 5]]].flat(2)
// [1, 2, 3, 4, 5]
;[3, 8, 54, 8, 3, NaN, NaN, 'NaN', 'NaN'].filter((number, index, arr) => arr.indexOf(number) === index)
// [3, 8, 54, "NaN"] 利用filter过滤去重,注意会漏掉NaN
;[1, 2, 3, 4].map((item) => item * 2)
// [2, 4, 6, 8] 利用map返回一个新数组,不改变原数组
// 使用 reduce 求和; reduce功能极其强大 ! yyds
;[0, 1, 2, 3, 4].reduce(function(accumulator, currentValue, currentIndex, array){
return accumulator + currentValue;
});
// 10
// ES2017 引入了跟 Object.keys 配套的 Object.values 和 Object.entries,作为遍历一个对象的补充手段,
// 供 for...of 循环使用。
let { keys, values, entries } = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
for (let key of keys(obj)) {
console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}
for (let value of values(obj)) {
console.log(value); // 1, 2, 3
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}